Computeranimation (ANI) und Spieleentwicklung (SPE)
Import Blender Auto-Rig Pro
Für Automatische Konvertieren der FBX exportierten Daten wird ein Skript genutzt welches sich hier findet: https://github.com/tsky1971/SyntyPolygonFBX2Blender
Auto-Rig Pro Export
Charakter Bearbeiten 1
Charakter Bearbeiten 2
Blender MoCap ReMapping
NLA Animation Additions Tweaks
Auto-Rig Pro Blender Export