ANI/SPE – WiSe 20/21 – AutoRig Pro

Computeranimation (ANI) und Spieleentwicklung (SPE)

Import Blender Auto-Rig Pro

Für Automatische Konvertieren der FBX exportierten Daten wird ein Skript genutzt welches sich hier findet: https://github.com/tsky1971/SyntyPolygonFBX2Blender

Auto-Rig Pro Export

Charakter Bearbeiten 1

Charakter Bearbeiten 2

Blender MoCap ReMapping

NLA Animation Additions Tweaks

Auto-Rig Pro Blender Export